제 이름은 오도열이에요. 편하게 Danny라고 불러주셔도 좋구요.
저는 UNIST 컴퓨터공학과 학부생이고, 현재 Peulda라는 회사에서 소프트웨어 개발자로 일하고 있어요.
저는 컴퓨터 과학이 '저희가 사는 이 복잡한 세상을 가장 우아하게 추상화하는 학문'이라고 생각해요. 그래서인지 사람들이 세상과 상호작용하는 방식을 모델링하는 일에 유독 관심이 많습니다. 다양한 사람의 생각과 가치관을 세심하게 관찰하고, 그 본질을 코드로 아름답게 표현해낼 때 가장 큰 즐거움을 느낍니다.
지금까지의 연구는 대부분 로보틱스와 인간 기반 RL 주변에서 이루어졌습니다 — 위 질문과 같은 갈래입니다. 논문 목록 →
지금까지 마음에 드는 프로젝트 몇 개를 만들어왔습니다 — 회사에서, 연구실에서, 그리고 주말에. 프로젝트 목록 →
사람을 이해하는 또 하나의 방식으로, 다양한 방법으로 인문학적 소양을 쌓았어요. 소설을 읽고 영화를 보고, 희곡을 공부했죠 — 연극 동아리에서 배우로 활동한 적도 있어요! 주일에는 교회에서 예배를 드려요.
제 연구 관심은 사람이 세상과 상호작용하는 방식을 모델링하는 데 있습니다 — 지능형 에이전트가 그 방식을 학습할 수 있도록 하기 위해서입니다. 이 질문에 가장 가까운 두 접근은 RLHF와 로보틱스입니다. RLHF는 인간의 선호를 에이전트의 행동을 우리의 의도로 정렬시키는 감독 신호로 다루고, 로보틱스는 신체를 상호작용이 실제로 일어나는 매개로 다룹니다.
이 핵심 주변에는 Video Understanding, HCI, Safe AI가 있고, 끝에는 AGI가 있습니다.
9roomthonUNIV · goorm ·
프론트엔드 강사
어릴 때부터 GTA V 같은 오픈월드 게임을 좋아했습니다. 중학생 때 처음으로 Unity를 열어 직접 게임을 만들기 시작했고, 거기서 제 개발자 인생이 시작됐습니다. 제가 사랑했던 건 게임 자체가 아니라, 세상의 어떤 문제나 원리를 수학적으로 모델링해 컴퓨터 안에서 코드로 구현하는 행위였습니다.
대학에 들어와서는 그 관심이 서비스 개발 — 웹과 앱 — 으로 옮겨갔습니다. 군 복무 중에는 해발 800m가 넘는 자대 사이버지식정보방에서 연등 시간을 쪼개 Next.js, React, Tailwind를 익혔습니다. 사회의 문제를 빠르게 짚어 서비스로 만들어 내는 데서 오는 카타르시스가 있었습니다. 그땐 더 빠르게 소프트웨어를 생산하는 개발자가 되고 싶었습니다.
전역하고 돌아오니 세상이 달라져 있었습니다. 생성형 AI의 등장이었습니다. '빠르게 만든다'는 저의 강점은 더 이상 희소하지 않았습니다. 회사에서 프론트엔드 개발자로 일하며 옆자리에 클로드를 두기 시작하자 두려움은 더 또렷해졌고, 한동안 개발에 대한 회의가 깊었습니다.
다시 시작점을 돌아봤습니다. 어릴 때 제가 좋아했던 건 '만드는 일'이 아니라 '추상하는 일'이었습니다 — 세상을 코드로 옮기는 일, 첫 문단의 그 일. 그래서 연구자로 살기로 마음먹었습니다. 만드는 능력은 사라지지 않았고, 같은 손의 다른 한쪽이 되었습니다. 지금의 저는 UX를 고려한 서비스를 AI를 활용해 빠르게 개발할 수 있는 연구자입니다.
Astro로 만들었습니다. 타입은 Pretendard Variable, 팔레트는 Radix Colors, 그리드는 raster.css 위에 직접 얹었습니다.